Manhunt 2 показать знакомое лицо охраннику

PlayStation 4 Shenmue I - полное прохождение

Manhunt 2 [PS 2, Wii] то где надо охраннику через дверь знакомое лицо показать,а как я не представляю много чего попробовал. Страница 5- Manhunt 2 Past-gen. Похожесть: Manhunt . Игра пишет " покажи охраннику знакомое лицо", я ему и труп хотел показать. Версия для печати страницы: Прохождение игры Manhunt 2 . Бита вскоре пригодится для ликвидации первого охранника второго яруса. . Охотиться за нами будет знакомый по старту уровню вертолёт, и по середине . Тем более, вскоре во двор проникнут охотники, и будет кому показать жестокость .

Уже с самого начала уровня становится понятно, что охранник на входе не намерен нам помогать, а так как уже через пару минут в его руках окажется дубина, то советуем как можно скорее перепрыгнуть через стойку и задушить громилу телефонным проводом. Второго мордоворота можно казнить головой в пробки, как в предыдущем уровне, или в унитаз, как в фетиш клубе, - оставим этот выбор.

Ну или можно на равных сразиться один на один, заполучив дубину. Как бы там ни было, двигаемся по отелю.

Manhunt 2: Полное прохождение всех миссий

В одном из номеров трудится монтёр, но даже после его отправки на тот свет главным героем решётка не поддастся - надо её чем-то перерезать. В туалете напротив открыто окно - ныряем. По крыше двигаемся аккуратно - один из посетителей занят стриптизёршей, но в случае сильного шума с нашей стороны, Дэнни непременно услышат.

Впрочем, окно, что нам предоставит дальнейший путь, разбить всё же можно - не отреагируют. Получив в одном из шкафов кусачки, отправляемся обратно к решётке. Внутри шахты подползаем к самому краю, однако чтобы интерфейс игры фиксировал нашу невидимость. Как только прогуливающийся противник с дробовиком отвернётся, выходим на открытое пространство и приканчиваем. К трупу сбегутся охранники - можно их перестрелять, заполучив винчестер, а можно ещё дважды воспользоваться методом шахты.

Опять же, выбирайте собственный путь дальнейших действий. Спускаемся ещё ниже, там решётка открывается лишь на время - придётся поднатореть и пробежаться. На улице нас ожидает перестрелка в саду: Дальше снова подвалы, снова решётки. Снова пригодятся плоскогубцы, которые чуть погодя мы уже поменяем на пистолет. Теперь осталось перестрелять с десяток головорезов, снова оказавшись в отеле.

Тут уже важно держать дистанцию. Вооружены недруги дробовиками, так что лучше быть аккуратней. Джуди продолжает бега, но ей не скрыться. Двигаем Дэнни к одному из номеров, где за разбитым стеклом скрывается проход к лифту.

Пара противников, и уровень подошёл к финишу. Уровень 8 Убийство Мы снова играем за Лео, а в распоряжении окажется снайперская винтовка и пистолет. Как можно шустрее отходим от окна - вскоре здесь начнётся массированный обстрел с вертолёта. Пока достаньте пистолет - на наш этаж уже поднялись солдаты. А в ближнем бою пока сгодится именно пистолет, тем более что уже в холле с одного из недругов можно снять Узи. Первоначальная цель - забраться как можно выше.

Manhunt 2 - Страница 5 - Форум Игромании

В идеале - на крышу здания. Для перемещения вверх используем небезопасный лифт. Этажи можно не зачищать, просто двигаем лифт выше и выше, не обращая внимания на противников. На крышах можно смело доставать снайперскую винтовку и отстреливать врагов с дальней дистанции. Стараемся наносить точные и смертельные выстрелы в голову ещё до того, как противники нас обнаружат.

На крышах небезопасно, надо искать новый план отхода, перебираясь с одного здания на другое. Следим за тылом - как и в предыдущих уровнях, недоброжелатели не преминут возможностью пострелять нам в спину. Ну и о снайперах не забываем - уничтожаем их в первую очередь. И с крыши не свалитесь, тьфу-тьфу, - для этого всегда проверяем, когда перелазим через тот или заграждение, есть ли твёрдая почва под ногами.

Достигнув недостроенных площадок, начинаем постепенно спускаться. Здесь даже можно будет поиграть со стелсом. В нашем распоряжении окажется пара теньков, из которых можно наносить точечные единичные выстрелы в голову.

Чтобы закончить главу нужно добраться нижних этажей и канализации. Уровень 9 Разыскиваемый Один из самых сложных уровней. Большую часть времени предстоит убегать от превосходящих и вооружённых огнестрельным оружием противников. Мы же стартуем с голыми руками. Сразу же бежим по прямой, не останавливаемся и не оглядываемся - справа и слева столько солдат, что и полминуты не продержимся. Вскакиваем на мусорный бак, быстро, пока нас не перестрелял вертолёт, ломаем окно. Внутри домика тоже не задерживаемся, хватаем лом со стола и вскрываем дверку в подвал на полу - скоро здесь будут уже охотники.

Пыльная канава приведёт нас к охотникам, снующим туда-сюда в ожидании, что Дэнни когда-нибудь высунет свою голову на свет. Изучите движения первого охранника и атакуйте его, когда тот окажется к нам спиной, в то же время, когда остальные недруги находятся. Как только проведёте казнь, сразу отходите от тела - в это место засветит вертолёт и сбежится весь кагал охотников.

Охотников много, но переказнить их можно - гул вертолёта заглушает наш бег, так что можем преспокойно бегать от охотника к охотнику, от трупа - к тёмному уголку. Охотники ходят поодиночке и тактика "подбежал-убил-спрятался в тенёк" работает исправно.

Главное - не показывайтесь на глаза вертолёту. Если от охотников можно ещё спрятаться, если заметят, то от геликоптера после обнаружения убежать практически нереально - разве что обратно нырнуть в трубу, откуда пришли Пройдя этот сложный участок, отстрелите замок на железных воротах, и Дэнни прыгнет через мусорный бак. Это снова привлечёт вертолёт и оставшихся охотников с фонарями. Ныряем в сточные хранилища, но бежим не прямо, а, наоборот, разворачиваемся и оголяем дробовик.

Сейчас предстоит немного пострелять. Противников будет много, но пребывают они с одной стороны. Вдоволь настрелявшись в "задников", двигаемся вперёд - там двое охотников. Одного - казним канистрой. С трупа обязательно поднимите Узи. Ведь нам предстоит грандиозная перестрелка с десантировавшимися из опостылевшего вертолёта охотниками. Тут лучше не подпускать лиходеев слишком близко к себе, отстреливать их издалека, прячась за воротами и обгоревшей машиной.

Не пропустите одного охотника в кошачьей маске, по привычке забравшего в тыл. Уверены, всё у вас получится. После перестрелки вы окажетесь во дворе жилого дома.

Manhunt 2 - полное прохождение - Manhunt 2 - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Хозяин начнёт защищать свою территорию с лопатой, но мы посоветуем подобрать дробовик и запугать жителя, а не жестоко казнить его пилой, как нашёптывает Лео. Тем более, вскоре во двор проникнут охотники, и будет кому показать жестокость. После ликвидации нескольких недругов взбираемся через веранду ближайшего дома в окно, оттуда - на крышу. Здесь нас снова встретит вертолёт. Скорее прыгаем через забор в трубу.

Лео уже совсем близко. Труба приведёт нас к автосалону, где Дэнни уже поджидает "классический" тот, который в костюме охранник. Ну, казнь окружением ему как раз и подойдёт. На улице предстоит последняя битва уровня - около десятка вооружённых охотников. Никакого стелса, только открытая и жестокая стрельба. Винчестер у нас остался, Узи. Так что, в бой!

Уровень 10 Ритуал очистки Лео желает стереть прошлое Дэнни, и, таким образом, постепенно начать избавляться от последнего. Мы на заправке - приготовьтесь, уровень будет очень тесно связан с огнём. Возле грузовика поднимите канистру. Отныне в ваших руках оружие, которое умеет самостоятельно создавать места для казни.

Потренируйтесь на работнике заправки. Ему, кстати, ваше воровство по душе не придётся. Итак, алгоритм казни при помощи канистры следующий. Мы разливаем бензин в определённом месте, затем прячемся, ждём пока противник встанет на место лужи и поджигаем.

После смотрим за адскими муками жертвы. Значит, двигаемся дальше - пора поучиться на настоящих противниках. Вскоре мы доберёмся до необходимых бумаг. Вернее, их первой части. Рядом дежурят копы, и наша цель чтобы они ни при каких обстоятельствах не включили тревогу безопасности. Для начала подожжём макулатуру, желательно ту, что поближе. Прячемся в ближайшей тенёк - через пару секунд на пожар прибежит охранник. Конечно же, он не заметит виновника торжества. Равно как и собственного палача, неожиданного выскочившего из подворотни.

Дальнейший путь перегорожен закрытыми воротами - пульт находится внутри пропускного пункта, откуда полицейский выскочил. Только не перепутайте кнопку решётки с сигналом тревоги - последняя горит чистым красным светом, и если мы на неё нажмём, то миссия будет провалена.

То, что нам нужно, поочерёдно мигает синим и зелёным. Дальше предстоит подлавливать копов по одному между контейнеров - советуем выполнять казни подобранной у блюстителей закона же дубинкой, с канистрой возиться слишком долго. Канистра пригодится для следующей папки бумаг. Но канистру ещё нужно пронести через дверь - по грузовикам с грузом Лео прыгать не в состоянии. Двери же заперты с другой стороны. Чтобы их открыть, понадобится лом, который находится в одном из складов с бумагами.

Проникнуть в склад можно через крышу, взобравшись туда по ящикам. Упс, сработала пожарная тревога и на неё сбежалось большое количество охотников с очень опасными электрическими дубинками, которые в бою тет-а-тет вряд ли оставят нам шанс.

Да ещё и трутся охотники друг возле друга. Простора для манёвров у Лео немного - изначально это вообще маленький уголок внутри того самого склада со сгоревшими бумагами. Впрочем, и его должно хватит. Главное - заманивайте супостатов сюда по одному. Двоих внимание никогда не привлекайте.

Разобравшись с соперниками, отправляемся за второй канистрой. Находится она за контрольный пунктом с металлоискателем, будьте аккуратны - тут дежурит ещё один охотник. Папки с файлами Дэнни сразу не достигнуть - тамошний забор наглухо заколочен цепями. Но взломав склад неподалёку, можно через небольшую дыру внизу в стене пробраться на закрытую сторону.

Осталось лишь "открыть" ворота ломом с другой стороны, и путь свободен. Жжём бумаги Дэнни на здоровье Лео. Уровень 11 Истоки Пришло время поохотиться на доктора Пикмена. Итак, Дэнни необходимо проникнуть в особняк, где скрывается Пикмен. Первый - напрямик, через охранника главного входа, с которым придётся схлестнуться один на один на кулаках. Второй вариант - запрыгнуть на мусорный бак, оттуда на крышу и в окно, прихватив нож.

В том лишь разница, что первого мордоворота-охранника в этом варианте также можно казнить. В общем, выбирайте, только не забудьте про огнетушители, что расположены на разных концах холла. Они помогут совершить более кровавые и оригинальные казни, нежели стандартными типами оружий. Не забудьте хватануть у какого-нибудь из охотников лом - он весьма пригодится нам впоследствии. Кстати, если вас вдруг обнаружат, вы всегда можете выпрыгнуть в окно, и тогда охранники мигом потеряют к нашему персонажу интерес.

Парадный вход закрыт, но на трубе выше двери есть ненадёжно закрытый люк. Ныряем в трубу, заодно прослушав интимные разговоры доктора-антагониста. Спустившись в ветеринарную, сразу на открытые пространства не бегите, а прячьтесь в укрытие - иначе эскулапы нас обнаружат. Рано или поздно привлечь их придётся, для этого, причём, не обязательно стучать чем-нибудь весомым, а достаточно прости пройти два шага: Впрочем, со вторым недругом в халате советуем поиграться и, покинув первоначальную комнату, заварить его голову внутри кипящего оборудования, внешне напоминающего стиральную машину.

Одна загвоздка - проход в следующую часть комплекса закрыт. Для этого нужна сетчатка. Око мы вырезать не умеем, лучше просто отрубить голову, благо у доктора в зелёном халате как раз выпала из рук перед смертью пила. Пикмен забьёт тревогу, и на нас вышлется целая толпа гангстеров.

На этот раз вооружённых огнестрельным оружием. Спрячьтесь под лестницей, охотник пробежит мимо и нам как раз это и надо для успешной казни. Дальше, собственно, пару минут шутера.

Бессмысленного для погибающих от наших пуль и беспощадного и для них. Очнувшись, мы обнаружим себя охраняемым головорезом и обезоруженным. Двигаться поначалу бесполезно - охотник начнёт стрелять при любом нашем движении. Подождём, пока его позовут - тогда и подбежим со спины, да как начнём дубасить изо всех сил. Отобрав винчестер, приготовимся к самому сложному отрезку уровня. Доктор решает использовать психологическую атаку - выговаривать ту самую фразу, после которой Дэнни теряет сознание.

Задача наша - бежать по уровню и отстреливать эти самые колонки. Дело осложняют охотники, постоянно встречающиеся на пути. Помните, доктор не должен произнести выражение, иначе вы помрёте. Поэтому как можно скорее приканчивайте врагов, если таковые появляются, и срочно переводите мышку вверх в поисках граммофонов.

Всего роковых колонок три: Вторая расположился прямо по курсу в архиве. Последняя спряталась перед лестницей - слева на полках. Последним же нашим испытанием станет битва с самим Пикменом и его помощником. Доктор нужен живым, поэтому сначала отберём у помощника транквилизатор, а уже после начнём стрельбу в босса с этого оружия. Только поспешите, иначе доктор начнёт произносить уже не единожды упоминаемую на этой локации фразу, и мы упадём в обморок. Уровень 12 Телевещание прервано Уровень на киностудии - самый яркий с точки зрения дизайна.

Но достаточно тяжелый, особенно поначалу. Большое количество противников и вечная нехватка патронов - вот что его делает его таковым. На стартовой площадке у нас четыре противника. Ждать с моря погоды не стоит, сразу направляемся в соседнюю комнату и хватаем механическую пилу. Она как раз пригодится против не спеша прогуливающегося мимо противника. Прямо по курсу - огнетушитель.

Подзовите как кого-нибудь сюда, пошумев изрядно. Полегче станет, когда падёт при помощи казни смертью храбрых товарищ с пистолетом. Но расслабляться не стоит - патроны лучше беречь и по необходимости обходиться казнями. Впрочем, когда в наши руки попадёт автоматизированное оружие, особенно М16, тогда скрываться уж точно не будет смысла. Стрелять придётся не хуже Тони Монтаны. Двигаться предстоит прямо, палить из укрытий. Посоветуем лишь беречь патроны - несмотря на то, что под конец станет легче, риск растратить все заряды по-прежнему остаётся велик.

Зато за тыл в этой миссии не стоит беспокоиться. Уровень 13 Тревога Уровень на ферме - достаточно странный и из общей механики игры выпадающий. Совершенно не понятно, как мы здесь оказались и что здесь делают охотники. Тем более, с такими странными оружиями - арбалетами. Вот наша первоочерёдная задача такое оружие и заполучить - патронов, что остались с предыдущего левела, на всех не хватит.

Сначала же постараемся найти тенёк и вести огонь оттуда - перемещаться туда-сюда нет смысла, ведь арбалет всё равно стреляет в снайперском режиме. Дорога вперёд перегорожена забором, но вы ведь заметили трубу, так рьяно намекающую на то, что она перенесёт нас на другую сторону фермы? Осталось только открыть люк.

Для этого подберём лом, который укромно спрятан в строении, напоминающем церковь. После советуем всё же поменять лом на Узи - последнее пригодится значительно. Вскоре мы доберёмся до сарая. Чтобы попасть в него, выстрелите в трос, что удерживает сено - взобравшись на него, можно через отверстие пробраться внутрь.

Непосредственно в сарае старайтесь не шуметь - ликвидируйте дежурящих врагов из тенька. Чтобы выбраться из строения, поднимайтесь по лестнице на второй этаж с противоположного края, откуда вошли. Теперь вам предстоит финальная битва уровня - полностью на открытом пространстве.

Чтобы выжить, старайтесь не находится посередине местности, а займите какой-нибудь уголок, желательно чтобы он простреливался с минимального количества сторон.

Узи, арбалет - хорошо любое оружие в зависимости от ситуации. Уровень 14 Домашние хлопоты В этой миссии мы будем мстить полицейским. Уровень, собственно, делится на две части. Первая - это стелс. Причём, наверное, самый сложный за всю игру. Придётся проявить все свои навыки. Двигайтесь к полицейским, перепрыгните через забор. Чтобы казнить первого копа прямо по курсу пригодится виднеющийся впереди кулёк. Чтобы отвлечь блюстителя закона и завладеть необходимым оружием, кинем баночку в противоположную сторону и таким образом отключим его внимание.

После того, как кулёк окажется в наших руках - двигаемся под сень дерева и там уже делаем своё. Теперь в наших руках окажется полицейская дубинка, а это значит, что можно совершать казни, лишь привлекая противников шумом из одного и того же тенька без задействования дополнительных средств.

Так и поступим с тремя следующими полицейскими. Нечего ведь ходить поодиночке. Разобравшись с неприятелями, можно преспокойно прогулочным шагом отправляться за плоскогубцами, а потом - резать ними решётку. Пора переходить ко второй части уровня - боевой. На место происшествия прибудет спецназ. Пока сражаться с ними бесполезно - надо просто бежать через заборы и мусорки, ни на секунду не останавливаясь, иначе расстреляют.

Вскоре мы достигнем безопасного места, и уже тогда настанет черёд казнить зазевавшегося спецназовца со спины. Подбирайте дробовик и выходите на охоту. Скажем сразу - слишком смелым себя не возомните. Копов много, стреляют они больно, а иногда и смертельно. Огонь сосредотачивайте на полицейских машинах - когда они взрываются, то забирают с собой в мир иной и близстоящих легавых. После того, как расправитесь с основной частью полицейских, через дворы отправляйтесь к бассейну.

Там вас ждёт финальная порция копов и трагедия, приглашающая на финальный уровень. Финальный уровень Каковым будет финал - зависит всего лишь от уровня сложности, на котором вы играли. Лёгкий - финал за Дэнни, сложный - Лео. Никакого влияния очков стиля или чего-нибудь другого. Не самый лучший ход со стороны разработчиков, но, пожалуй, будем благодарны и за. Кладбище Дэнни, наконец, понимает, что для полного излечения нужно убить Лео.

Экс-товарищ постоянно пропадает и становится видимым на короткие периоды времени. В эти моменты мы, собственно, и можем его дубасить.

Но задача отнюдь не в. В первую очередь, среди плит необходимо найти кирпич - для чего поймёте позже. На Лео внимания не обращайте и избегайте его - сейчас он бессмертен и в бесконечных боях с ним вы только потеряете очки жизни. Бежать надо к склепу. Там расположен тёнек, спрятавшись в котором вы скинете хвост в лице Лео. Рядом виднеется шприц, который необходимо воткнуть в Лео со спины. Сделать это можно только если отвлечь его внимание при помощи подобранного в начале уровня кирпича.

Так и действуем - кидаем кирпич, а затем втыкаем в Лео шприц. Одно условие - казнь должна быть максимальной, красной, иначе Лео возродится. Времени у вас хватит, справитесь. Хватайте у поражённого противника лом и взламывайте склеп.

Внутри - всего два охранника, справиться с которыми можно с помощью полученного только что лома и тенька. На улице вас поджидают ещё боссы - доктор Пикмен и Майкл. У первого отбираем транквилизатор. Затем усыпляем им своего старого и, скорее всего, действительно настоящего друга. Теперь наш путь - катакомбы, для проникновения в которые нужно использовать лом. Найти выход из катакомб способ один - убить шесть охотников. Прятаться и медлить в данном случае - не варианты. Способ выжить - как можно скорее найти огнестрельное оружие - пистолет и M16 - а затем выбираться на волю, ибо охотников слишком.

На улице предстоит последняя встреча с Лео. Нам нужно отнести тело своей жены в могилу, где она найдёт последний покой. Но этому всячески постараются воспрепятствовать двойники Лео. Избавляемся от них методом выстрелов в голову.

Связки ударов кулаками тоже вполне подойдут. Проиграть не бойтесь, так как сцена и бой переигрываются в случае поражения Рио. Секретный бой и сценку в паспорт получили, теперь можно двигаться дальше по сюжету. Обычно погода после событий в "Разбитых Сердцах" резко портится - идёт сильный дождь. Пока просто отметьте это для. Проверяем котёнка - он по-прежнему спит. Секрет - можно получить небольшое расширение сюжетной линии если в Сакурагаоке спросить о Чарли у Сумио-Сан женщина средних лет в очках, одна из двух сплетниц из Сакурагаока.

Она либо метет мусор утром в тупике налево от телефон-автомата если идти со стороны Яманозе. Либо как обычно болтает с подружкой возле этого самого телефон-автомата. От неё узнаём о предприятии Нагаи Индастриз и возможном отношении крутых парней с татуировками к этой фирме. Возле автомата с водой возможна сценка с посыльным из Аджичи, ему постоянно не дают денег на покупку газировки.

Угостить любителя халявы или нет зависит от вас лучше конечно угостить - добро к людям в игре поощряется более любопытнами сценками. Иногда попадаются жёлтые призовые банки которые можно обменять на приз в Томато. Начинаем расспрашивать всех о Нагаи Индастриз это будет лишь в том случае если Вы поговорили с Сумио-Сан по моему совету. Каждый небольшой поворот сюжета в игре даёт новые диалоги, поэтому для того чтобы получить наибольшее удовольствие от игры советую не торопиться и по каждому новому поводу говорить с как можно большим числом людей.

И не забывать смотреть сценки новых предсказаний Ляпис. Заходим в лавку цветов к Нозоми - странно, но её нет на месте, как обычно Зайдите к хозяину лавки морепродуктов - Шинкичи-Сану, он как всегда много чего знает и намекнёт что люди Нагаи были замечены им в "Моджонге".

Расспрашиваем всех в Моджонге. Хозяин лавки овощей Аои-Сан покажет точное направление где находится фирма Нагаи-Сана. Хаттори-Сан тоже кое-чего знает. Самое интересное о Нагаи расскажет Оно-Сан мотоциклы ,поговорите с ним!

Хозяин "Водного Дракона 2" тоже знает о Нагаи. Идём в Нагаи Индастриз зелёная дверь и беседуем там со всеми. Получаем соответствующую запись в дневнике, но к Курите и Туруоке пока не идём!!! Ещё не забыли про секрет с Парком Сузуми - с Заодно узнаём много нового про Ямагиши и Ивао. Секрет - если приём "Двойной Удар" натренировать до уровня "moderate" - приём станет значительно круче и выглядеть будет эффектнее - не поленитесь добиться.

Дальнейшие события описываю при условии того, что Вы уже получили первый свободный секретный дополнительный бой в парке Сакуры. Если не получили - советую его получить, а не форсировать события.

Теперь идём к Юрико - она много расскажет про Чарли и его выходки! Потом идём к Курите и получаем соответствующую запись в дневник о времени возможного появления Чарли. Тренируемся до вечера, ближе к Хоть противников и больше, этот бой гораздо легче предыдущего, можете применять любые понравившиеся приёмы, а также ловко "Y" увёртываться от ударов противников площадка позволяет развернуться по полной В случае чего бой переигрывается.

Смотрим сценку с рукой. Распросы по татуировочной оставляем на следующий день, поднимаемся по лестнице наверх к Домам Вакаба чтобы распросить Иноки и Накашиму, вдруг чего нового скажут В любом случае, вопрос о том проходить Shenmue "быстро" или "досконально" - решать Вам.

Проходя мимо часовни замечаем звук "Мяу" - котёнок больше не спит, теперь за ним нужно смотреть повнимательнее, кормить-поить-ухаживать. Надеюсь, что Вы к этому времени уже подкопили немного денег, так как теперь с деньгами будет гораздо туже. Другого спонсора кроме Ине-Сан у Рио пока нет, и большую часть денег придётся тратить на еду и молоко для питомца!

Отмечаем очередной бросок для "ночных тренировок" и спим. Можно поговорить с Фуку. Запись появится в дневнике. Идём распрашивать всех встречных про салон и где он находится.

По дороге у нас Курита, Том. Разговариваем с аптекарем и Оно-Саном мотоциклы - получаем запись в дневник. Посещаем контору Нагаи - ещё одна запись. По совету Оно-Сана идём в Аркаду - там зависают байкеры. Соглашаемся с их предложениям и получаем ещё одну запись - "Высоты Окиямы". Теперь распросы Рио изменяются - он спрашивает людей где находятся эти "Высоты". Говорим с Куритой - он расскажет где живёт и соответствующая запись добавится в дневник. Разговор с Юрикой открывает некоторые новые подробности их с Куритой взаимоотношений.

Много расскажет владелец закусочной Funny Bear. После разговора с Хаттори-Саном появляется новая запись. Идём на сторону баров. Собираем информацию в барах. Последний пункт программы - посещение бара Йокосука. После бара Йокосука идём в здание напротив - "Высоты Окинавы".

Поднимаемся по лестнице, заходим в тату-салон. Далее возможны два варианта развития событий: При "быстром" прохождении - если Вы нашли татуировочный салон в тот же день после драки на стоянке - хозян салона скажет приходить завтра и начнёт приставать к Рио с непристойным предложением бесплатной татуировки. Далее в этом случае на следующее утро мы получаем сценку с Фуку-Саном и предложение спаринговаться по утрам см. Во второй половине дня идём в салон и получаем нужную QTE-сценку с Чарли.

Получаем обещание дать нам информацию завтра в Спускаемся вниз, смотрим лирическую сценку. Если делали всё как я описывала выше QTE сценка с Чарли повторяющаяся начнётся сразу с первого посещения салона.

Следующий день после QTE c Чарли. Утром следующего дня начнётся сценка с Фуку-Саном. Он делает предложение приходить спаринговаться по утрам. Секрет - если после сценки с предложением спаринговаться снова зайти в доджо, можно будет потренироваться с Фуку-Саном ещё раз! Секрет - с момента получения этого предложения можно будет приходить каждое утро в доджо и тренироваться с Фуку-Саном. Броски - очень эффективная техника в Shemue, но её нельзя тренировать на площадке в одиночку! Используйте те несколько минут которые Вам дают каждый день на парный спарринг чтобы натренировать именно броски!!

Секрет - броски в игре тренируются гораздо быстрее чем удары, важно только не забывать о них в тренировках с Фуку-Саном и "ночных" тренировках. Смотрим сцену с Ине-Сан и загадочным письмом. Оно на китайском и надо кого-то найти кто сумеет прочитать.

Можно пойти ещё раз побить Фуку - время. Говорим с Фуку насчёт письма. Звоним Нозоми - не пропустите интересный разговор. Секрет - если оставаться в этот день дома или в Яманозе и не ходить в Сакурагаоку, игра в Попасть в Добуиту минуя Сакурагаоку используя "телепорт" доступен при повторном прохожлении - выбор из локаций: Смотрим сценку на стройплощадке.

Надо найти кого-то кто сможет прочитать письмо. Говорим с Ямагиши в парке Сакуры. Получаем совет насчёт Аджичи. Следующий секрет касается только вечернего времени после событий на стройплощадке: Секрет - второй свободный секретный дополнительный бой можно получить теперь, после событий на стройплощадке. Можно конечно это сделать и в последующие дни, но тогда желательно сильно не форсировать сюжетную линию. После поднимаемся от зала "You Game" и мимо парка Сузуми вверх - к Домам Вакаба на нашей схеме они обозначеныи поворачиваем возле этих "домов" не направо к Сакурагаокеа налево.

Там, на небольшой укромной площадке возле тупика по-вечерам любит зависать банда Иноки. Подходим туда, участвуем в бою. Бой возможен только в том случае, если Вы не пропустили первую битву - в парке Сакуры. В дальнейшем можно приходить сюда по-вечерам, чтобы просто поговорить "по-душам" с этими недоумками.

Возвращаемся к нашему расследованию. Возможны два варианта поисков: Расспрашиваем всех подряд - все советуют идти в Аджичи. Если забыли где это, сверяемся по карте. Тао-Сан прочитать не может, но советует обратиться к ихнему посыльному, который вроде может разобрать эти значки.

Спрашиваем всех насчет курьера. Он стоит как всегда возле автомата с газировкой и просит напоить его на халяву. Перевести он тоже не может, но даёт наводку на магазин антиквариата "Руссиа". Тормозим и не идём в Аджичи, продолжая расспрашивать всех до вечера.

В любом случае запись о "Руссиа" появится в дневнике. Далее можно пойти сразу к Ксиа-Сан её магазин "Руссиа" отмечен на картено гораздо интереснее походить-пораспрашивать людей об этом магазине: Японцы обсуждают правописание русских слов латинскими буквами - такое больше ни в одной игре не найдёте!

Нет денег - дождитесь следующего утра и "получки". Письмо прочтено, получен номер телефона. Напомню, что действие игры происходит в конце восьмидесятых годов, и ни о каких сотовых тогда ещё никто и не мечтал!

До дома далеко, спрашиваем у прохожих и торговцев. Идём к табачному магазину за автостоянкой. Табака там правда нет, но зато есть платный розовый телефон о звонке см. Можно конечно съэкономить и всё же пробежаться до дома, где телефон абсолютно бесплатный. Смотрим на плакате те же слова кода, что и в письме: Очевидно это что-то. Если до вечера и ещё далеко можно позвонить по телефону по номеру что дала Ксиа-Сан о звонке см. Секрет - вечером этого или возможно следующего дня нужно прийти домой "ногами" а не автоматом к кровати и пройти мимо телефона - позвонит Нозоми и произойдёт замечательная романтическая сценка.

Если звонка и свидания не было - приходите каждый день домой своим ходом и обязательно получите эту сценку. Отвечаем на вопрос в соответствии с парами слов: Если ответили неправильно, перезваниваем. Тренируем броски с Фуку-Саном. Спрашиваем у него про склад. Он без понятия, весь в тренировке. Кормим котёнка, спускаемся в Сакурагаоку. У Ямагиши в парке. Чрезвычайно полезный дедуля и много знает обо всём. Он даёт наводку на телефонный справочник.

Можно теперь остановиться с расспросами и пойти домой за справочником - но для более полного прохождения продолжаем расспросы в Добуите иначе пропустите много интересных разговоров и одну секретную видеосценку. Вечером сходите в Аркаду You Gameинтересные разговоры будут с: Оба сидят в это время за столом в Аркаде.

Возвращаемся домой, по дороге кормим котёнка надеюсь не забываете покупать еды для питомца. Небольшой секрет - в магазинчике Абе Шоп в Сакурагаоке еда подешевле - по 90 йен за суш. Если вчерашним вечером сцены со звонком и свиданием с Нозоми не было - заходите домой до автоматического возвращения и возможно она будет в этот вечер ничего определённого тут сказать нельзя - всё зависит от скорости Вашего прохождения - возможно сценка вообще будет поздже, но у меня была именно в эти дни.

Секрет - не надо искать в этот день вечером телефонный справочник - просто ложитесь спать и всё. Секрет - если следовали моим указаниям и не пытались искать справочник то с утра автоматически начнётся секретная сценка с Фуку-Саном. Ради неё я и не советовала Вам ковыряться под телефоном при осмотре дома. Роемся в тумбочке под телефоном.

Находим фонарь,берём его с. Надо узнать насчёт Амихамы - где это?? Идём в доджо, тренируем броски и спрашиваем Фуку - может знает чего? Кормим и гладим котёнка, общаемся с Мигуми - всё как обычно. Кунда-Сан сплетница без очков даст наводку на таксиста Накамуру. Если не встретили её в Сакурагаоке, она Вам скажет то же самое в Добуите - найдите её.

На всякий случай говорим с Ямагиши Далее - Норика, Хонда, Хаттори-Сан - в любом случае при общении с кем-то из них запись об автобусе появится в дневнике. Саму поездку лучше отложить на следующий день. Как всегда, тренируем броски, звоним Нозоми и кормим котёнка. Идём к остановке мимо автостоянки для тренировок и табачного магазина без сигарет. Игра предлагает сохраниться - делаем это и вставляем Диск 2. Пользуйтесь нашей схемой для лучшей ориентации на незнакомой местности.

Это новая большая локация. Дорога с остановки доступна только одна, идём по. Происходит повторяющаяся QTE-сценка, после которой хулиган Горо обещает образумиться и помогать. Он указывает нужное направление к складу - идём. Поскольку это не GTA, накостылять им и зайти не удастся. Дверь с левого бока склада заперта.

Идём к задней стене склада, смотрим небольшую сценку с окном и ящиками. Двигаем маленький ящик к большим, залезаем по ним в окно. Осматриваем офис, в нём сигареты есть, но толку. Секрет - дальше я бы советовала перегрузить приставку и снова повторить QTE c Горо! Поверьте на слово, так будет гораздо интереснее! Затем возвращаемся в Добуиту и проводим оставшийся день или несколько дней по собственному усмотрению.

В один из последующих дней днём едем в порт и смотрим интереснейшую видеосценку Поднимаемся на второй этаж по правой стороне. Далее всё так же как было: Обследуем территорию, спрашиваем у рабочих, рыбаков и прохожих.

Встречаем Тома, который решил торговать и тут тоже, раз мы сюда приехали. Разговариваем с ним - он посылает к Хисака-Сан продавщица обедов и указывает направление к. Бежим к ней - она указывает точное направление к территории Старых Складов.

  • Manhunt 2 - полное прохождение
  • Прохождение игры Manhunt 2

В тупике дальше машины Тома налево вдоль пирса спрашиваем у охраны про Старый Складской район. Охранник нас не пускает - вход только для приглашённых. Секрет - идём снова к Хисака-Сан и смотрим сценку с её младшей сестрой Майи.

Перед Рио выбор - помогать Хисака-Сан вразумить Майи или. Добро и помощь людям как всегда поощряются в игре дополнительными видеосценками, поэтому лучше согласиться помочь женщине. Итак, соглашаемся найти Майи и поговорить с ней о её безобразном поведении. Идём вдоль пирса направо, куда указала продавщица спрашиваем всех про Майи. Тут есть одна тонкость: Секрет - обязательно согласитесь купить ему банку кофе, потом не пожалеете! После сценки перекидываемся парой фраз с ним, получаем слова благодарности в свой адрес.

Долго болтать не стоит, надо быстро найти Майи. Идём дальше вдоль пирса направо. Парень в зеленой шапке и куртке откровенно посылает, но Рио видимо не до выясненгия отношений - надо наконец найти Майи. Дойдя до тупика, смотрим сценку с девушками. Дальнейшее развитие событий может несколько отличаться от исхода схватки. Секрет - мне было интересно посмотреть альтернативную концовку данного эпизода с девушками не путать с концовкой игры, она от этого дела никак не зависит.

Поэтому первый раз я решила поддаться и проиграть - просто не нажимала никакие кнопки и всё. Если Вам это тоже интересно - так и делаем если неинтересно - нажимаем кнопки как написано на экране и пропускаем дальнейшие абзацы этого прохождения до момента описания правильной последовательности этого QTE Смотрим сценку альтернативной концовки этой схватки, затем есть два варианта: Сохраняемся, спим и продолжаем играть с "поверженным" Рио и искать пути проникновения на Старый 8 Склад.

Но тогда мы не увидим сцену победы над хулиганками в Амихаме, а так же пропустим ещё одну очень интересную сценку с Рио и Хисакой-Сан! На мой взгляд этот вариант - явно не самый лучший!

Не сохраняемся, а перезагружаемся - начинаем всё с приезда в порт заново: Секрет - бежим быстро к Хисака-Сан рассказать что вразумили Майи - если не успеем до Смотрим сценку с доставкой еды. Получаем информацию по времени наилучшего проникновения на склад - после Дальше возможны ещё более интересные секретные сценки!!!!!!!!!

Секрет - вечером после В последующие дни в то же время в том же месте сценка будет повторяться до тех пор, пока Вы наконец не образумите алканавта!

Звоним Нозоми - получаем интересный разговор насчёт Эри, Норики и предсказательницы. Продолжаем тренировать броски с Фуку-Саном. Смотрим сценку с котёнком и детьми.

Если встретите Норику, поговорите с ней о Нозоми и Эри. Посещаем Ляпис - получаем новую сценку предсказаний. Деньги полностью тратить теперь не удасться, игра будет оставлять деньги на поездку "туда и обратно" на автобусе. Если деньги ещё остались - можно посетить Томато - там должна появиться новая партия аудиокассет. Тренировка очень пригодится в дальнейшем. Секрет - после Сценка и музыка добавятся на Паспорт. С утра всё как обычно - тренировка с Фуку, в Добуите - продолжение тренировки в гордам одиночестве.

Секрет - вечером следующего дня после второго свидания с Нозоми после Заходим в бар Йокосука и смотрим сценку, которая продолжится интересной дополнительной сценкой в доме Рио. Следующие дни до Нового Года. Все скрытые на данный момент сюжета сценки получены, но для наиболее полного прохождения я рекомендую пока не ездить в порт. Чем заняться до Нового Года: Просыпаемся и тренируемся как обычно с Фуку-Саном. Смотрим на праздничное убранство улицы - цветы на домах, таблички с зайчиками повсюду.

Норика и Эри в красивых традиционных нарядах болтают с Ичиро и Наоюки соответственно. В парке Сакуры можно встретить ещё одну "сладкую парочку" - Юджи и Миюми.

Тут так же всё нарядно и празднично. По улице в кимоно разгуливает Микки если часто с ней разговаривать можно узнать что она очень даже неравнодушна к Рио и ещё одна безымянная девушка не очень склонная к разговорам.

Всё посмотрели и поговорили в первой половине дня. Дальше если хотите уже начать проникновение на охраняемую территорию старых складов желательно пойти сохраниться домой. Сохранение - основа прохождения! Сохраниться, затем обратно вернуться в Добуиту сохранение нужно для открытия дальнейших секретов, а вернуться в Добуиту можно через придверный "телепорт" он правда работает только со второго прохождения.

Часов в садимся на автобус и едем в порт. Можно получить интересную информацию у охранника недалеко от телефонной будки и бомжа который обосновался под лестницей возле Томато. Очень внимательно изучите информацию ниже!!! Дальше начинается самое интересное - после Доходим до ворот и будки охраны - начинается ничего не нажимать!!!!!!!!! Секрет - это тот самый момент, когда можно относительно легко получить один из Главных Секретов Игры: Рио убегает, действие автоматически переносится на следующий вечер - опять ничего не нажимаем и так далее!!!!!!!

Можно отложить геймпад в сторону и расслабиться, попить чайку На самом деле ждать придётся долго Рассчёт времени - примерно 25 секунд - 1 игродень. По любому больше часа получается. Затем игра предлагает Вам сохраниться. Только не на предыдущий сейв!!! Обязательно сделайте это если хотите посмотреть альтернативную концовку несколько. В Паспорте эта концовка не появляется - поэтому мой совет - вообще больше не перезаписывайте этот "альтернативно-концовочный" файл - будет что показать друзьям и знакомым.

Смотрим Главную Секретную Сценку Shenmue! Насмотревшись на альтернативный конец, загружаем предыдущий сейв, возвращаемся в порт, заново разговариваем с бомжом и охранником. Вечером подходим к воротам старых складов, и дальше есть два варианта: Продвинутый вариант - промотать время уже известным Вам способом до весны я выбрала вариант 1 марта и затем проникать на 8 склад. У этого метода есть два существенных преимущества: Да и не только в мире Shenmue Можно развлекаться на полную катушку, и котёнка побаловать деликатесами!!

Хотя с нашей схемой это не сложно, да и бомж поможет в случае чего Можно конечно и остановиться на промежуточном варианте - выбор за Вами. Итак, снова сценка QTE с фонариком, готовимся нажимать "вправо". Если бы мы отказали в помощи Хисака-Сан, не подошли бы к ней, проиграли бой с девицами или не успели сообщить о результатах поисков Майи, любопытной сценки с доставкой еды бы не было, но поиграть в "MGS" всё равно пришлось.

Пробуем открыть двери офиса на 2-ом этаже. Спускаемся вниз и осматриваем предметы. Если до этого посетили Ляпис, то наверняка догадаетесь какой предмет надо осмотреть особенно тщательно! Получаем чёткие указания от Чена: Найти второе зеркало где-то в доме.

Спрашиваем домочадцев по поводу второго зеркала. Смотрим сценку с Фуку и Ине-Сан. Получаем наводку на антикварный магазин. Тренируемся с другом Фуку-Саном. Секрет - подходим к котёнку, смотрим скрытую сценку с Нозоми. Котёнок проснулся, теперь за ним снова нужно ухаживать и кормить. Если пошли по "продвинутому" пути - денег должно теперь хватать!

Идём к Ямагиши и общаемся с ним насчёт антиквара, кинотеатра Получаем гарду от меча. Возвращаемся обратно и общаемся с Оиши-Саном.

Общаемся с Эри и Нозоми о древностях. Если есть деньги,можно прикупить здесь новые хорошие приёмы для Рио после покупки не забудьте "просмотреть" приёмы из меню чтобы Рио "выучил". Не стоит тратить все деньги, котёнка-то всё ещё надо кормить! Если надо, заходим в Томато за продуктами и к гадалке за предсказаниями и подсказками очень советуюразумно потренировать вновь-приобретённые приёмы на автостоянке.

Неплохо было бы также заглянуть в парк Сузуми и послушать легенду об основании Гонг-Конга от Лиу-Сана. Проясняется связь "9-ти драконов" с "небесами". Запись появляется в дневнике. Смотрим сценку с Гуиз-Хангом будем звать сына Чена. Смотрим сцену с Фуку. Смотрим сцену с Ине-Сан. Полезной информации пока мало, а весь дом вроде уже обыскали! Осталось осмотреть повнимательнее доджо!

Если уже поздно - ложимся спать, сохраняемся и продолжаем поиски на следующий Игродень. Обязательно позвоните Нозоми, иначе пропустите интереснейший романтический разговор!!! Плакат в левой стороне снимаем при помощи табурета. Получаем ещё один свиток на китайском. Возможно он как-то связан с нужным нам зеркалом. Опять надо искать китайцев!